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名無しさん 2026-02-28 08:57 #70249

サンジクリック監督の無効化はないということでしょうか? → この意味がわかりません、申し訳ない

このゲームは4戦術で有利不利があるので、ポゼは中央に弱いですがサイドには強いように、戦術それぞれ得意不得意があります(バランスと対角にある戦術は有利不利無し)
中央に安定的に勝つには中央に有利なカウンターを作る(ポゼと同じようにカウンターのガチャを引く、又は無料でコツコツ強化して、なるべく新しい監督を組む)必要があると言う事ですね

名無しさん 2026-02-28 08:39 #70248

あとカウンターを作るというのはどうやるのでしょうか?
カウンターでチームを作る必要性があるということでしょうか?

名無しさん 2026-02-28 08:36 #70247

サンジクリック監督の無効化はないということでしょうか?

名無しさん 2026-02-28 08:16 #70246

カウンターを作ってないのなら、ますますオートでアリーナの残留は厳しいと思います
いきなりディフェンスが弱くなる → 中央チェルシーの監督はポゼのディフェンス能力を特大ダウンします
前の中央デキャンはこの能力はありません
なので、アリーナで残留や昇格したいなら相手を選んで試合するのをお勧めします

名無しさん 2026-02-27 23:31 #70245

ちなみに今大会のマスターディヴィジョンの2次予選は突破できるくらいのチームですそれはもう確定しています

名無しさん 2026-02-27 23:24 #70244

ポゼッションでやっているので基本的にサカつくスターズはサポート要因ですしバルサ主体のサンジクリックのチームなのでマンチェスターシティとの混合にしていますねブラジルもはいてっはいますねカフーロベカルなどドゥンガなど
べペットも使っています。

名無しさん 2026-02-27 22:56 #70242

過去の選手がどれくらい前なのにもよりますが、ソシャゲなので基本的に最新が強いです

しかし絶対はないですが、2月初めにポゼで出たサカつくスターズのような確率の高いガチャは2、3人当たりで他が弱かったり監督が弱かったりするので、同じように染めてもひとつ前のバルサの方が強かったりします
もっと言うと最新のイタリアは1年くらい前に出た、至高特徴持ちのレテギやゴッツーゾがハマるのでそれを入れたら強さも変わりますし、イタリアは現在RSBが出てないDFKMが出てないなど、過去の選手でも使うと強さが違ってくるかもしれません
なので最新が必ずしも強いとも言えず、ちょいちょい過去の選手がハマるようにガチャが実装されてます

アリーナはドローでは負けと同じなので守備のしっかりした相手につまずく事が多いです
負けてないけど勝ててない
逆に守備寄りの監督や選手起用だと連勝出来る確率は下がります

名無しさん 2026-02-27 18:58 #70240

戦力値で決まるとは思っておりませんが
過去の選手で強いのであれば課金しなくてもいいゲーム性になりますが?チームの更新などはいらない仕様で行われてたということでしょうか?

名無しさん 2026-02-26 22:39 #70238

アリーナは各クラスの全ユーザーが対戦相手で、その中には何年もプレイして数値以上に手強い方もいます
なので上に行けば、かなり強くなりオートでは簡単に残留できずに相手を選ばないと普通に負けますよ
マスターの残留は課金者でも、うっかりすると厳しくなるくらいです

名無しさん 2026-02-26 22:08 #70237

いきなりディフェンスが弱くなったり負けが多くなったり1日でごろっと変化するような仕様のゲームなのでしょうか?
アリーナ戦ですが元々何もしなくてもオート周回で維持できていた状況から一日で対戦相手が強くなるようになったのか勝てなくなってプラチナに降格しました

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