マジで運営に届くように改善策言っていこーぜ!

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名無しさん 2024-06-26 18:31 #48738

CCTすら来ないとは…笑
雑だわぁ
ガチャだけは不具合なく確実に来るという…

毎週アプデを楽しみに待ってる人ほどガッカリが大きいよな
ナメ過ぎ

それはそれとして、ロナウジーニョは数字は強いけど、OFKMかレーン特徴かチェインスキルかFSバージョンとかなくちゃ使いづらいよなぁ
ジーコやデ・ブライネの牙城は崩せんかなぁ
アラウホも5杯でタックルが1stだけど、DFKMやレーン特徴もないし、タックルも5杯とあまり相性の良くないフエルサタックルだし、ウォーカーやグヴァルディオルから替える必要性が薄く感じる

名無しさん 2024-06-26 18:04 #48737

運営さんさぁ、雑じゃない?
キャプテン特徴持ちは?OFキーマン持ちは?
DFキーマン持ちは?レーン特徴持ちは?
コンビネーション特徴持ちは?
スルーかな。魅力を感じない…
LV10までシティでええわ。

名無しさん 2024-06-26 17:39 #48735

ホント、ガチャ以外何も変わってない。
SWCCのショップが更新されただけだった。
SWCCカップの予定なんだろうけど出来ないならCCTでもよかったんじゃないかな?
SOCCもできない、SWCCカップもできない、不具合プラス配布アイテムも少なくなる。
ガチャは毎週来て選手のインフレは進んで手持ちの選手はどんどん弱くなるのに強化できない。

名無しさん 2024-06-26 15:59 #48702

運営さん…ガチャがイベントだと思ってない?

名無しさん 2024-06-24 19:51 #48575

最後の最後で、ガチャ引いて、17回目でたっとマルディーニでた!

名無しさん 2024-06-24 08:24 #48561

#48549

運営はいかにガチャを引かせるかを第一に考えてますよ。

それよりアドリアーノの性能で弱いわけないので、イマイチ活躍できないと感じるのであればいかにアドリアーノの性能を活かせるようになるか周りの選手の役割、スキル構成を工夫する必要があると思います。
わたしはただ選手を配置するだけなのではなく、削り、回復、フィニッシュまでの展開などを考え、なるべくチーム全体のバランスを考慮した各選手のスキル構成にしたりポジエディを微調整したりの工夫をしています。
そうするとチームに何が足りないのかが見えてくるので、必要なスキルや必要な選手がいるときにガチャを引いたりできます。
アドリアーノ1人の性能だけで得点できるわけではないと思います。

わたしなら以下の2点のどちらかを試します。
①アドリアーノをチーム全体で活かす。
今回の相方のメッシが独断突破型の典型的なフィニッシャーなので、OMFの2人に強力なパサー(ジーコやデ・ブライネのような)を置く。ハメロドだと厳しいと思います。
DMFもカイセドの相方にタックルの強力な選手を配置。
チーム全体で2トップを活かす戦術です。
②あくまでアドリアーノ1人でフィニッシュまでいく。
アドリアーノを少し下がり目に配置してワイズドリブルやライトニングドリブルのようなシュートバフのあるドリブルをつける。ドライブシュートのようなセービングのデバフのあるロングシュートをつける。
どの位置からもアドリアーノの強力なシュートが打てるようにするイメージです。
すでに試していたらすいません。

いずれにしてもゲアベル監督は両SBが攻撃SBでLSBのエスティビニャンもかなりクセが強い選手なので、DMFとCBにかなり強力な選手を配置しないと安定しないと思います。

名無しさん 2024-06-23 21:48 #48551

#48549

獲得して5凸したら育成は終わりだと皆さん同じになってしまうので、自分なりの工夫が必要かもしれませんね。
よく言われてるのがポジションエディット、あとは最近追加されたサポート選手の意識の変更や2つ名で新たにスキルを付けるなど、いろいろ試すのもこのゲームが楽しめる要素だと思ってます。
出てから2週間も経ってないので強くないと言うのは早い気がします。

名無しさん 2024-06-23 19:16 #48549

#48535

確かにそうなのですが、運営はSS選手に魅力を感じる数字を作るだけではなく、試合の中で具体的な価値を感じさせるような調整をする必要があるのでしょうか?

名無しさん 2024-06-23 18:27 #48547

投資家として、私は彼(アドリアーノ)を所有し、彼が最高の状態に達するのを助けるために、20 GB x 10 スピンにかなりの金額を支払いました。そのため、非常に多くの異なる対戦相手での彼のパフォーマンスを見た後、彼は私を少し興奮させます悲しい

名無しさん 2024-06-23 18:23 #48546

なるほど、結局のところ、新たに公開された大きな指標は単にプレイヤーのガチャ需要を刺激するためのものですよね?

SS選手はまだ通常の選手より価値があるのか​​もしれませんが、ステータス的にはおそらく10〜20%しか強くないので、正直、あまり期待していなかったので少しがっかりしました。

名無しさん 2024-06-23 16:37 #48545

監督も含めて初めて出る選手は弱めに作られる傾向にありますね。ソシャゲだと仕方のないことです。
これは主観ですがガチャで出たばかりの選手はイマイチ活躍しない印象です。後から補正が入るのかは、わかりませんが。

名無しさん 2024-06-23 08:39 #48535

このゲームって攻撃陣ならシュートとドリブル数値。守備陣なら守備値3項目(タックル、パスカット、マーク)。キーパーならセービング数値の高さだけが目に見えて実感できる項目だと思いますね。
その他の項目の数値が高くてもイマイチ試合中に実感できません。
パス数値が高いからパスが通しやすいとか感じたことないし、トラップ数値が高いからトラップスキルが出やすいわけでもなさそうだし。
ただ、恐らくキープ数値が高いとトラップ後の展開に影響してそうだったり、スピード数値が高いとドリブル時やオフ・ザ・ボールの際の動きが早いかなと思ったり、パワー数値が高いととくにロングシュートやヘディングが決まりやすかったり?とかなんとなく思える程度ですかね。
つまり、FWの選手で大きく影響するのはあくまでシュートとドリブル数値であり、それ以外のフィジカルやテクニックの部分は多少の影響がある程度なんじゃないかと。
だから昔からこのゲームではシュートとドリブル数値の両方ともが高い選手が活躍するイメージを持ってますね。
ディフェンスなら圧倒的にタックル数値が重要だと思ってます。
キーパーはセービング数値ですね。
だから一見するとアドリアーノはスキルも含めて環境を破壊しそうな選手に見えますが、思ったほどの活躍はできないかと思います。シュートさえ打てば高確率で決まるでしょうが、シュートまで持っていくためのドリブルの際にボールロストしやすいので結果的にシュート機会が少ないかもしれません。

というか、今までも同じやり方で選手を出してます。
初のS6個持ちで出たLWGのクリロナもドリブル数値が意図的に落とされていました。
前々から運営もそのへんのところをわかっていて選手の能力を決めているのだと思います。

あと気になるのはプレスタですかね。
FWなら今のところフィニッシャーが一番得点をとれる印象です。次いでゴレアドール。ストライカーはイマイチですね。
パワーシューターがどれほどの位置にいるかはもっと該当選手が増えてから判明していくかなと思ってます。

名無しさん 2024-06-23 00:41 #48534

どうやら強さの指標のスコアが間違っているようですね。

私のアドリアーノはアップグレードとギアを最大化し、現在 7000 を超えるパワーを手にしていますが、人気のあるミッドフィールダーやディフェンダーを突破するチャンスはほとんどありません。おそらく誰もがそれを通過できるわけではないとわかっていても、不合理です。どうしてそんなに難しいのでしょうか?

名無しさん 2024-06-20 09:40 #48510

ログインボーナスやイベントの報酬って
見直してもらえないかな?
余りまくっている強化素材やポカリ、
星4選手用の覚醒素材や限界突破素材、
上級でない移籍チケットとかを少しだけもらっても
全然ありがたみがなくて…
GBや特級トレーナー、星5選手用限界突破とか
入手機会が限られているのをもらえたら
嬉しいんだけどな〜。

名無しさん 2024-06-20 09:05 #48509

今回の戦術別ガチャはチェインスキルもないし全体的に微妙だよな
ガチ勢はサイドを引くのマストなんだろうけど
おれもカウンター30連だけしてジョーカーのデル・ピエロ作ったけど
なんだか凡庸なデル・ピエロになっちゃったよなぁ
特徴が余ってんだからフリーキックくらいつけてやりゃいいのにね

あとポゼッションはヒドいな
シティでくるのは別にいいし明らかなハズレにするのもいいが、「他」のラインナップがアルバレス、シウバ、ウォーカーのときのまま。それ以前のトラップ持ちが多く入ってるようなやつにしてくれれば引く人も増えたのに
それになんでGKがジョーカーじゃないの笑
あとコヴァチッチも2ポジ持ちにするならインサイドハーフにしてやれば新フォメでも使える選手になったのに

戦術別ガチャはどれ引くか悩んで決めてくから楽しいのになぁ
もうちょい悩ませてくれよ
ここまでハズレにしてるあたりユーザーに優しいんだかただ商売が下手なだけなのかよくわからんね

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